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《恶意不息》开发商将 Xbox 版延期归咎于 Series S |
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(
2026-6-5
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| 因为 Moon Studio 独创人的最新 舆论,Xbox Series S 再次成为了争议焦点 。Moon Studio 是动作 RPG 游戏 歹意不息 的开发团队,该作自 2024 年起已在 Steam 领先体验阶段发售 。 在索尼 State of Play 公布会上,官方确认该作将于今年 10 月登陆 PS5 以 庆祝其 1.0 正式版的公布,但 Xbox 消费者仍需期待 。这并非因为与 PlayStation 达成了任何营销 协定,而是与 Xbox Series S 的硬件 制约有关 。针对发烧友询问为什么没有 Xbox 版公布日期,工作室 独创人兼游戏总监 Thomas Mahler 指向了 Series S 。 Mahler 在 Discord 的一条评论中 示意:“Series S 让开发变得 异样困难 。在针对 Switch 2 和 Xbox 进行深度优化后,我们会以良好的状态公布它 。” 另一位消费者开玩笑说移动版会紧随 Xbox 和 Switch 2 版本之后,Mahler 对此回应道:“当前 Series S 和手机的规格相差并不大 。” 这并非此类事件首次 产生 。Black Myth: Wukong 的 Xbox 版本被 推延了一年,坊间盛传这是因为在该主机上开发困难所致 。微软曾回应这些 传闻称并未收到此类问题的 告诉,但开发商游戏科学随后暗示这些 传闻可能 确切有 定然的依据 。游戏科学 CEO 冯骥在 2025 年 1 月指出,Xbox Series S 的 10GB 共享内存给优化带来了 挑战 。当该作最后在 Xbox 上公布时,工作室确认延迟是因为 花费了额外 工夫专门针对 Xbox 进行优化 。 博德之门3 在 Xbox Series S 的开发过程中也 遭逢了 类似问题 。该作在各平台采取了交织公布的 模式:2023 年 8 月登陆 PC,9 月登陆 PS5,12 月登陆 Xbox 。这并非拉瑞安工作室的本意,他们当时在让分屏合作模式在 Xbox Series S 上流畅运行方面遇到了 硕大妨碍,甚至 申请微软自家的工程师帮助解决 。 综上所述,在当前的次世代主机周期中,对于 Xbox Series S 是不是值得这些麻烦向来存在 宽泛 探讨 。微软强制要求全部 Xbox Series X 游戏必须在 Series S 上实现 完全的 性能 平等,但这已招致多款游戏在该平台 推延公布 。这激发了一个 疑难:代号为 Project Helix 的下一代 Xbox 主机是不是还会推出便宜且性能较弱的变体,或者微软会全力投入单一规格 。考量到 Xbox 新任 CEO Asha Sharma 的激进 格调,很难 设想该公司会再次推出两款主机,但我们不得不翘首以待 。 当前, 歹意不息 将于 10 月在 PS5 上公布(具体日期未定),Xbox 版的公布日期当前仍有待确认 。 |
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