3 月 31 日
信息,当今人工智能(AI)的浪潮席卷各个领域,游戏行业也未能置身事外 。但是,Take Two 公司的首席执行官斯特劳斯?泽尼克(Strauss Zelnick)却对 AI 游戏
是否在游戏产业中大放异彩持慎重态度,而他这种态度并非仅仅是因为自家公司马上推出的《侠盗猎车手 6》(GTA 6)有望成为爆款 。
留神到,在与卡罗琳?戴利(Carolyn Dailey)就其
著述《创意创业者》进行
交换时,泽尼克分享了他对游戏行业
顺利的见解 。他强调:“要成为最具制造力的公司,这
象征着要
应聘最优异的创作者,并鼓舞他们
追寻自己的
热诚 。激励他们不停尝试新事物,远离摹仿和
抄袭的作品 。”他进一步解释说,在好莱坞,人们
往往会这样
倾销自己的产品:“这是一部
联合了《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》和《回到
将来》的电影……”但在游戏行业,Take Two 不会这么做,他们
谋求的是
唯一无二、前所未见的内容 。 泽尼克
深信,无论是哪种媒介,真正的大抢手作品一般都是出其不意的 。因为生成式 AI 是基于
实在有才华的艺术家们已经制造出来的东西构建的,他不认为 AI
能够制造出爆款游戏 。他指出:“这便是我并不
担心 AI 会制造出爆款的缘由,因为它是基于已经存在的数据构建的,是向后看的 。而大抢手作品是向前看的,
因而需求凭空制造出来 。最具制造力不只仅是跳出思维定式,而是
根本不存在思维定式 。” |