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《星号传奇》蓝光场景,炫酷套装,百人同屏,跨服PK,再燃经典

10月4日凌晨,《绝地求生》(PLAYER-UNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,简称PUBG)的官博更新了「一封来自开发者的信」,就因同时在线人数过多而导致服务器崩溃的问题向玩家致歉。虽然服务器崩溃不是什么好事,但这也恰好是其火爆程度最好的例证。

绝地求生制作人:从流浪汉到全球游戏缔造者,他的人生堪称传奇

▲图自:《绝地求生》官网

据Steam统计,《绝地求生》的最高同时在线人数已经突破了200万大关,将第二名《Dota2》远远甩在身后,成为了目前全球最火的游戏。

绝地求生制作人:从流浪汉到全球游戏缔造者,他的人生堪称传奇

自今年3月推出以来,《绝地求生》在各直播平台上的火热也直接带动了众多普通玩家的加入,对于一款尚未完成,还在抢先体验(Early access)状态下的游戏,《绝地求生》的表现绝对是不折不扣现象级的。

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▲《绝地求生》中国玩家已占42%,图自:@Steam_Spy

而在国庆期间,鹿晗除了公开恋情,还花了6000多块大洋买了下面这条绝版红色头巾,「全民吃鸡」已成现实。

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但是在《绝地求生》成为当下全球最火的游戏背后,谁又能想到他的主创布莱登· 格里尼(Brendan Greene,昵称PlayerUnknown)曾经是家族里的「害群之马」(Black sheep)呢?

绝地求生制作人:从流浪汉到全球游戏缔造者,他的人生堪称传奇

▲布莱登· 格里尼(Brendan Greene,左一)

爱情失意、事业不顺、枪法还很水,却最终将他引向《绝地求生》

出生于爱尔兰的格里尼在他一生绝大部分的时间里都是一个摄影师和平面设计师,在各国各大洲之间穿梭。虽然过着如吟游诗人一般潇洒自由的生活,但是事业却也始终没有起色;在格里尼30 多岁的时候,他做出了一个大胆的决定-- 去巴西寻找他的「一生之爱」。然而结果是残酷的,两年之后他的婚姻就走到了尽头:他的爱情也失败了。

一个人要是30 岁还没稳定工作没成家,一定少不了家人的唠叨,而在他家人的眼里,他在30 多岁时就是这样的一个「Loser」,甚至家人还一度以为他成了流浪汉。

绝地求生制作人:从流浪汉到全球游戏缔造者,他的人生堪称传奇

▲布莱登· 格里尼(Brendan Greene),图自Bluehole Studio

事业爱情的不如意让格里尼选择打游戏,而命运最终把格里尼引向「大逃杀」(Battle Royale)类型的游戏,竟是源于他的一手烂枪法。

过去我常常玩《使命召唤》和《刺客信条》,但是我玩的时候游戏体验都极差,它们都不是我的菜。我想制作一款你所扮演的角色受到重视的游戏,你要想各种方法让他活下去,因为他对你很重要。

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▲《使命召唤》,与《刺客信条》一样都考验玩家枪法

于是格里尼把注意力转向了《武装突袭2》和《Day:Z》,因为这两款游戏的自主、开放的特性是上面两款游戏所不具备的。

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▲「真实、多元、开放」是《武装突袭》游戏的特点,截图自:《武装突袭3》官网

随后格里尼开始制作自己的Mod,而在大学里看日本反乌托邦电影《大逃杀》的经历,给了他制作的灵感。

我看过之后就爱上了这种类型的电影,它不是两个小队之间的对抗,而是个人与个人间的直接对抗...在高中时我也是《蝇王》的狂热粉丝。我喜欢人与人的对抗这个概念,并对它带来的恐惧感欲罢不能。(极客君注:《蝇王》是英国一部「大逃杀」类型的小说。)

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▲《绝地求生》里的校服就是来源于日本电影《大逃杀》

在传统的射击游戏里,当玩家被击杀之后往往都会复活,比拼的是击杀数,所以也就不存在「幸存者」这一说。而当格里尼在将「大逃杀」的理念引入游戏Mod 的设计之后,一种新玩法就诞生了:

玩家被空投至一片区域,除了服装,初期身上的任何道具都只能通过到处搜寻来得到,而随着安全区的不断缩小,玩家需要通过自己的智商、枪法等等来成为最后的幸存者。

绝地求生制作人:从流浪汉到全球游戏缔造者,他的人生堪称传奇

▲100 名玩家被空投至岛上,进行一场求生比赛

因为玩家自始至终只有一条命,所以格里尼希望通过这种设定来让玩家想尽方法让自己生存下去,而不单单只是靠枪法、反应而取胜,他也同样希望每一局游戏都能为玩家创造一次独特的体验。

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▲《绝地求生》最后幸存下来的人就能「吃鸡」,此梗来源于美国赌场,图自:电影《决战21 点》

「大逃杀」Mod 于2013 年发布并受到700 万玩家玩家关注的同时,格里尼也被建议去找份正经工作,停止不赚钱的生活。

当然「大逃杀」Mod 的火爆也让工作和金钱都自己找上门来:格里尼被《H1Z1》的开发团队注意到,并邀请他担任顾问,为《H1Z1》的「杀戮之王」(King of the Kill)模式的开发提供建议。

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而在2016 年初,格里尼收到了韩国蓝洞(Bluehole)制作人金昌汉(Changhan Kim)的一封电邮,称希望和他合作开发一款原创的「大逃杀」游戏。双方在见面之后也一拍即合,格里尼最终得以如愿,开发了真正属于自己的《绝地求生》(PLAYERUNKNO-WN’S BATTLEGROUNDS),而之后故事我们也都知道了。

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▲布莱登· 格里尼(Brendan Greene),图自Bluehole Studio

GEEK君有话说:

《绝地求生》大获成功之后,格里尼用实际行动回报了家人,从「流浪汉」变为了「父母的骄傲」。而面对突如其来的成功,他显得十分谦虚与感激,并表示:「我也许是游戏圈里最幸运的人」。

念念不忘,必有回响,格里尼成功的故事完美诠释了这句话:

无论在人生的低谷还是高峰都能不忘初心,坚持做好一件事,其实成功与失败间的转化,往往就在一瞬间。

绝地求生制作人:从流浪汉到全球游戏缔造者,他的人生堪称传奇

▲《绝地求生》在PC 端大获成功之后,将于年底登陆Xbox 平台,未来或将支持更多平台


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